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3Dゲーム、できればブラウザでプレイできるゲームを作りたいです。ブレンダーと言う人もいれば、団結と言う人もいます。それぞれの長所と短所は何ですか?

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BlenderとUnityは同じものではありません。

Unityはゲームエンジンです。つまり、その目的はゲームを作成することであり、C#またはJavaScriptを使用してUnityでプログラミングできます。ただし、3Dモデルを作成することはできません。

Blenderは主にモデリングのためのプログラムですが。その中でアプリケーションやゲームを作成することはできますが、それはプログラムの主な目的ではありません。

Unityの場合、3Dモデル/アニメーションを作成してインポートできますが、Blenderと互換性があるかどうかはわかりませんが、Mayaと互換性があります。

UnityはWebもサポートしているので、ゲームの作成にはもっとお勧めしますが、プラグインをインストールする必要があります。

Unity Webサイトでは、開始に役立つドキュメントと例を見つけることができます。

于 2010-10-07T23:33:35.507 に答える
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横柄に聞こえる危険を冒して、私はmklfarha答えに反対しなければなりません。それは私自身の意見ですが、私はBlenderゲームエンジンにはるかに偏っています。プログラミングとモデリングである程度の習熟度に達すると、Blenderゲームエンジンにより、ゲームの種類とゲーム内の仕組みをより自由に選択できるようになります。また、オープンソースであるため、著作権について心配する必要はありません。

そうは言っても、キャラクターの動きやパスファインディングなど、ゲームの多くの機能がすでに組み込まれているため、Unityは初心者にとってはるかに優れています。また、コンピューターから最後の一滴のパワーを搾り取る必要のある極端なハードコアプログラマーにとっては、Unityの方が優れています。これは、グラフィックやその他すべての面ではるかに最適化されているためです。ただし、私の最後のステートメントに含まれている場合は、私がここで言ったことすべてをすでに知っています。

于 2012-12-03T11:37:39.067 に答える