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Sharpdx と dx10 を使用して、テクスチャ (Texture2D) 内の特定のピクセルを変更する必要があります。

今私は得た

Texture.Map(0, MapMode.Write, MapFlags.None, out stream);

しかし、「パラメーターが正しくありません」と表示されます。例外。

私が見つけたすべてのソリューションは、dx9またはdx11、またはSharpdx以外のものであり、使用されたメソッドはSharpdx.Direct3D10には存在しません。うまくいけば、ここの誰かがテクスチャを編集するこの単純なタスクを行う方法を知っています...

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