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私は現在ネットワーク ライブラリに取り組んでいますが、どの方法で作成すればよいかわかりません。ライブラリは、ゲームで使用するように設計する必要があります。信頼できるパケットと信頼できないパケットの両方が必要です。「TCP と UDP」、「UDP と SCTP」、「UDP と RUDP プロトコルの作成」、または「RAW とすべてをゼロから構築」のどちらを使用する必要がありますか? これは長い質問で、私は苦労しました。「堅牢な」RUDP プロトコルを作成するのが最善の解決策だと思いますが、堅牢なプロトコルを作成できますか? (余分な作業は問題ありません)

御時間ありがとうございます。

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