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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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html - WebSocketプロトコル?

これはオンラインで見つからなかったので、ここで聞いてみようと思いました。

現在、WebSocketで使用できるプロトコルは何ですか?(クローム)

また、chromeまたは他のブラウザは最終的にWebSocketのRUDPプロトコルをサポートする予定ですか?

前もって感謝します!

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5580 参照

tcp - TCP と信頼できる UDP

クライアント側が無線リンクを介してサーバーにデータをアップロードするアプリケーションを作成しています。

接続は非常に信頼できる必要があります。リンクは何度も切断されることが予想され、多くのクライアントがサーバーに接続されます。

TCP を使用するか信頼できる UDP を使用するかについて混乱しています。

あなたの考えを共有してください。

ありがとう。

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5581 参照

java - Javaでの信頼性の高いUDPプロトコルの実装-なぜこれが発生するのですか?

私は現在、ここにあるReliableUDPプロトコルのJava実装を使用しています。プロジェクトにはチュートリアルがまったくないので、問題を特定するのは非常に難しいことがわかりました。

クライアントとサーバーをセットアップしました。サーバーはlocalhost:1234で実行され、クライアントはlocalhost:1235で実行されます。サーバーが最初に確立され、接続をリッスンしてループします-

接続が確立されると、そのソケットでイベントのリスナーが作成されます-

パケットが受信されると、server.handlePacketに渡されます。server.handlePacketは、「PacketReceived!」を出力するデバッグルーチンを実行します。

私のクライアントはそのようにサーバーに接続します-

コードをリンクしたので、キー「Z」を押すと、サーバーにパケットが送信されます-

私の問題は、32パケットを送信した後、サーバーがパケットを受信しなくなり、64パケットを送信した後、サーバーがクラッシュすることです。コードを調べたところ、ReliableSocket.java:1815の_recvQueueSize変数を32から40に変更したときに、何もせずに40パケットを送信できるようになったため、受信キューからパケットが削除されていないことに関連しているようです。うまくいかない。

誰かが私がこの問題を特定するのを手伝ってもらえますか?私は一日中コードを見てきました。

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1351 参照

tcp - RUDP、UDT、LWIP、DCCPでの放送

プロトコルReliableUDP(RUDP)、UDT、LWIP、およびDCCPのうち、どのプロトコルがBROADCASTメカニズムをサポートできますか?どちらがより信頼性が高く、輻輳制御がありますか?

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1789 参照

java - Java で RUDP を使用して単純なサーバー クライアント アプリケーションを作成する方法は?

UDP を使用して 2 台のマシン間でファイルを転送する単純なアプリケーションに取り組んでいましたが、損失が大きく信頼性が低いことが判明したため、インターネットを検索しているときに Simple Reliable UDP hereという名前のこのプロジェクトを見つけましたが、ドキュメントやドキュメントはありません。サンプルコード。私はJavaの初心者なので、このコードで私を助けることができる人がいるなら、私は感謝しています。シンプルなサーバークライアントアプリを書き始めたのですが、アドレスがすでにバインドされているという例外が発生しました。明確にするために、UDP接続のみを使用したいので、実装しようとしていReliableServerSocketますReliableSocket.

クライアントコードはこちら

TCP/IP を使用できることは既に知っていますが、プロジェクトで UDP を使用する必要があります。UDPを使用してロスレスでファイルを高速で送信する他の方法も役立ちます。

前もって感謝します!!

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sockets - ベルラボの実装以外の RUDP 実装?

Bell labs の実装以外に、Reliable-UDP の実装はありますか? RTP または RTCP を使用したくないストリーミング アプリケーションを開発する必要があります。2つの機能が欲しい

  1. パケットの順序どおりの配信
  2. 失われたパケットの再送

追加の機能は必要ありません。実装があれば教えてください。私はたくさん検索しましたが、1つを見つけることができませんでした

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networking - TCP、UDP、SCTP、RUDP または RAW?

私は現在ネットワーク ライブラリに取り組んでいますが、どの方法で作成すればよいかわかりません。ライブラリは、ゲームで使用するように設計する必要があります。信頼できるパケットと信頼できないパケットの両方が必要です。「TCP と UDP」、「UDP と SCTP」、「UDP と RUDP プロトコルの作成」、または「RAW とすべてをゼロから構築」のどちらを使用する必要がありますか? これは長い質問で、私は苦労しました。「堅牢な」RUDP プロトコルを作成するのが最善の解決策だと思いますが、堅牢なプロトコルを作成できますか? (余分な作業は問題ありません)

御時間ありがとうございます。