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ご存知かもしれませんが(そうでない場合は、ここをクリックしてください)、AppleはついにストアでAdobeFlashCS5のiPodPackagerを使用して作成されたアプリを許可することを決定しました。MacではなくPCを所有しているので、iPodの開発にひびを入れたいと思っていたので、これは私にとって素晴らしいニュースです。

偽の証明書を使用してアプリを公開し、兄のiPod Touch(iOS 4.0で実行)でテストしようとしましたが、アプリがインストールされませんでした。iPodが証明書を検出したためですか、それともデバイスを更新する必要がありますか?

しかし、私の本当の質問は、開発者証明書に99ドルを支払う価値があるかどうかということです。私はその考えに傾倒していましたが、制限はちょうど緩和されました(あなたが私に表現を許してくれるなら)。

ありがとう。

-クリストファー

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私はObjective-Cハッキングと一緒にかなりのAS3ハッキングを行いましたが、表面レベルでは、ワークフローはやや似ています。多くの違いがあります。たとえば、構文にはかなりの学習曲線があり、UI要素の作成はXcodeでは簡単であり、(flexの外観が気に入らない限り)フラッシュで手動で行う必要がありますが、openglとコアアニメーションを使用することでさえ、画面の周りのものをアニメーション化することに慣れているフラッシュ開発者にとっては気が遠くなる可能性があります。

Xcodeでの開発を計画していない限り、99ドルの価値はないと思うので、これは重要です。アップルデベロッパであることの大きな力は、その驚くべきIDEにあり、それを見逃すと、iOS開発はひどいものになります。

ただし、私がまだ購入する理由は1つあります。リリースしたいアプリがすでにある場合は、アプリストアで入手するだけです。リリースしてみたいゲームがある場合は、99ドルの価値があります。Obj-Cで開発したとしても、Appleの承認プロセスを通過する保証はないので、他の開発者よりもはるかにリスクを冒すことはありません。やりたくないのは、証明書を取得し、その証明書の上に座って、プログラムとは関係のないIDEで作業している間、証明書の有効期限が切れるのを待つことです。


次の場合に証明書を購入します。

a)iPhoneでリリースしたいほぼ完全なアプリがすでにあります。

また

b)Mac開発環境のセットアップも計画しています(おそらく、セットアップするまではそうしません)。

次の場合は購入しないでください。

a)Macを購入したり、Xcodeを使用したり、Obj-Cアプリをリリースしたりする予定はありません。

また

b)あなたはiPhoneアプリを作るという考えをいじくり回しているだけで、まだそれに向けた一歩を踏み出していません。


私は間違いなく、アップルがその決定を取り消すかどうかに基づいてあなたの決定を下すことはしません-正当な理由なしにアドビのパッケージ化されたアプリを許可しない可能性は低く、たとえ許可したとしても、リリース用のアプリを作成するときに開発者が取るのと同じリスクですアップルストアで。Appleは、彼らがそれを好むならそれを否定することができます、そしてあなたがそれについてできることはあまりありません。

99ドルは、レビューのためにアプリをAppleに提出する特権のコストと考えてください。Macでの開発を計画している場合でも、Xcodeは無料であり、iPhoneでのテストやアプリのリリースを計画していない限り、証明書を取得する本当の理由はありません。まだ計画段階にある場合は、準備が整うまでスキップしてください。

于 2011-09-08T00:08:04.490 に答える
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私は同じことを考えていました。AndroidとAppleのアプリの動きを見ると、そうだと思います。実際のMacアプリ開発者になるには、年間99ドルを支払う価値があります。

ただし、XCodeを搭載したMac以外で開発する価値はないと思います。

Adobe Flash Builder(以前はFlexと呼ばれていました)4.5は、iOSアプリ(http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-ios.html)にもエクスポートします。しかし、問題の事実は

A)電話にAdobeAIRランタイムをインストールする必要があります

B)メモリ管理はas3とiosの間でまったく異なる話です

自動変換の結果、ファイルサイズが肥大化し、パフォーマンスが低下します(ここのコメントを参照してください:http ://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html )。および関連する問題はこちら:iTunesでパッケージ化した後のFlashBuilder4.5アプリケーションのサイズ

言うまでもなく、合法的に手に入れることができるiOS用の信頼できるエミュレーターはありません...私は実際にmacminiとXCodeを手に入れました-macmini〜 $ 500 ...しかしXCodeは素晴らしいSDKであり、エミュレーターは素晴らしいです。

于 2011-09-06T19:58:24.987 に答える
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もしあなたがiPodの開発に真剣に取り組んでいるのなら、私は開発者ライセンスと少なくとも安いMacMiniを手に入れるだろう。あなたが実際にリリースしたいものを開発するなら、あなたはおそらくそれをアプリストアで欲しがるでしょう。ライセンスの取得には時間がかかるため、プロセスを開始する必要があります。

あなたがいじくり回すのが好きで、何もリリースする予定がない(またはアプリストアを使用する必要がない)場合は、Androidで遊ぶ方があなたの好みかもしれません。実際にAndroidデバイスを持っている以外に、開始したり、自分のデバイスにアプリを配置したりするための費用はかかりません。(同じことがWindows Mobileにも当てはまる可能性があり、再確認する必要があります)。

于 2011-09-07T21:48:12.930 に答える
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私はイエスと思う。それでも金額を支払う価値があります...

于 2010-10-10T02:18:54.230 に答える