これはこのフォーラムでの私の最初の質問ですので、ご容赦ください。ルールに違反していないことを願っています。分散した3Dデータをグリッド関数としてモデル化するさまざまな方法を検討しています(xyサポート上、z = z(x、y))。
別の質問に答えると、コーリアンは、熱方程式を使用して、私が聞いて学びたがっている地形表面を補間(近似)する方法、または並列実装を見つける方法について言及するほど素晴らしかったですか?それがパブリックドメインである場合、または少なくともそれがどのように行われるかをもう少し詳しく説明するために、coryanまたは他の誰かが私にそのような実装を指摘してください。