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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 熱方程式を使用して、散乱データから地形表面を補間します
これはこのフォーラムでの私の最初の質問ですので、ご容赦ください。ルールに違反していないことを願っています。分散した3Dデータをグリッド関数としてモデル化するさまざまな方法を検討しています(xyサポート上、z = z(x、y))。
別の質問に答えると、コーリアンは、熱方程式を使用して、私が聞いて学びたがっている地形表面を補間(近似)する方法、または並列実装を見つける方法について言及するほど素晴らしかったですか?それがパブリックドメインである場合、または少なくともそれがどのように行われるかをもう少し詳しく説明するために、coryanまたは他の誰かが私にそのような実装を指摘してください。
math - 与えられた座標セットが存在する平面/表面の関数を生成する
これも数学と関係があります。しかし、これは計算にも役立ちます。
座標が 10 個あるとします。(x1,y1)(x2,y2)..... 2D 空間で。(つまり、XY 平面上)。各座標を横切る単一の滑らかな曲線を見つけることができますか?
質問を拡張すると、空間が 3D である場合、与えられた一連の空間座標を横切る滑らかな表面の方程式を見つけることができますか?
そのような計算を実行するためのライブラリ (任意の言語) \ ツールはありますか?
volume - 3Dクローズドメッシュカーオブジェクトのボリューム
三角形で構成されたサーフェスを持つ3Dクローズドメッシュカーオブジェクトがあります。その体積、体積の中心、慣性テンソルを計算したいと思います。
私たちを手伝ってくれますか
よろしく。ジョージ
c++ - SDL_Surface をクリアして別のものに置き換えるにはどうすればよいですか?
しばらくの間、これをオンラインで見つけようとしています。
いくつかのコンテンツを含む SDL_Surface があります (1 つはテキスト、もう 1 つはスプライトの一部です)。ゲームループ内で、データを画面にうまく表示します。しかし、再びループし、古いデータを置き換えるのではなく、上書きするだけです。だからテキストの場合、めちゃくちゃになります。
SDL_FreeSurface を試してみましたが、うまくいきませんでした。別の方法を知っている人はいますか?
surface - Surface Normals
I have a request about surface normals. At the following code snippet is from the URL : http://www.kindohm.com/technical/wpf3dtutorial.htm
I can't understand why the code line "mesh.Normals.Add(normal);" is repeated three times.
Could you say me the reason.
Regards
J.Frank
events - dojox.gfx Surface でのイベント処理をサポートするブラウザー
dojox.gfx Surface でのイベント処理は Firefox 3 以外のブラウザーでサポートされていますか?
たとえば、gfx サーフェスのインスタンスである surface という名前の変数があり、それを使用してクリック イベントをリッスンします。
surface.connect("onclick",null,function(e){
console.debug("clicked on the surface");
});
Firefox 3 では動作しますが、IE8、Goggle Chrome 3、および Safari 4 では動作しません。何かできることはありますか、それともこれら 3 つのブラウザーではサポートされていませんか?
ありがとう!
math - 面と面の交点
二次選択アルゴリズムが線形選択アルゴリズムよりも高速な場合を見つけようとしています。いくつかの実験を実行して、アルゴリズムの実行時間を入力配列サイズと目的の次数統計の関数として示す 2 つの 3D プロットを生成しました。gnuplot を使ってプロットを描く 2 次アルゴリズムの方が速い場合があることを確認しました。次に、gnuplot のフィッティング アルゴリズムを使用して、観測されたランタイムをモデル化する 2 つの関数を見つけました (a、b、c、d、e、f は、既に見つけた定数ですが省略します)。
lin_alg_runtime(x,y) = a x + b y +c
quad_alg_runtime(x,y) = (d*x * e*y) + f
ここで、x は入力配列のサイズで、y は順序統計です。
今、これらのモデルを使用して、二次実装と線形実装をいつ切り替えるかを計算する方法がわかりません。これら 2 つの関数が交差する場所を見つける必要があると思いますが、その方法がよくわかりません。これら 2 つの関数が交差する場所をどのように見つけますか?
cross-platform - どの環境でも同じように見える描画キャンバス/サーフェス?
Windows でアプリケーションを開発します。そして、それを Windows マシンに展開します。Windows の GUI システムは非常によくレンダリングされるため、見栄えがよいことがわかります。Linux または UNIX プラットフォームで同じアプリを実行する場合、それらは異なって見えます。使用する UI システムが異なる可能性があるためです。たとえば、複数の OS プラットフォームで実行されるアプリケーションでボタンをどのように表示または操作できるかについての標準はありますか? ボタンは、Windows と Linux で同じように見えるはずです。プロジェクトは実際にそのような標準に向けて努力していますか?
opengl - オブジェクトのベジェ コントロール ポイントの生成
openGL のエバリュエーターでベジェ サーフェスを使用してオブジェクトを描画しようとしています。オブジェクトのコントロール ポイントを定義するのに苦労しています。オブジェクトのコントロール ポイントを取得する方法を誰か提案してもらえますか? オブジェクトを設計し、制御点をアプリケーションで使用できるファイルにインポートするために使用できるプログラムはありますか?