作成したい画像のピクセルを表す RGBA オブジェクトの 2D 配列から SKSpriteNode を作成しようとしています。しかし、私はそれを行う方法がわからず、チュートリアルを検索しましたが、見つかりませんでした。
例えば:
struct RGBA {
var r: UInt8
var g: UInt8
var b: UInt8
var a: UInt8
}
let pixelData: [[RGBA]] = ...
function CreateSKSpriteNodeFromPixelData(data: [[RGBA]]) -> SKSpriteNode {
//......What goes on here?
}
ご助力ありがとうございます!