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Mac OS で Kudan パッケージ v.1.2.2 を使用して、Unity で Kudan を使い始めようとしています。自分のマーカーの検出をテストするためだけにかなりの時間を費やしましたが、常に失敗します。私が行った手順は次のとおりです。

  1. Unity パッケージと Kudan ARTool Kit の両方をダウンロードしました。
  2. 新しい Unity プロジェクトを作成し、デフォルト コンポーネントを削除しました。
  3. Kudan パッケージをインポートしました。
  4. 「Kudan Camera」をドラッグ&ドロップして、自分の Editor API Key を追加しました。
  5. Kudan ARTool kit で、新しいプロジェクトを作成し、シンプルなマーカー (.png ファイル) をインポートしました: シンプルなマーカー

  6. 300x300 のマーカーの寸法を記録しました。

  7. 次に、マーカーを .KARMarker ファイルにエクスポートしました。
  8. Unity で、[KARMarker アセットを追加] をクリックし、.KARMarker を選択しました。
  9. 次に、作成した .asset ファイルを MarkerTracking コンポーネントにドラッグしました。
  10. 最後に、プレイヤーモードを実行します。問題なく実行されますが、マーカーが検出されません。

私が見逃したもの、または私が行った間違った手順について誰かが私を助けてくれるかどうかに感謝します。

** アプリケーションは、カスタム マーカーなしで完全に実行されることに注意してください。

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あなたのステップは正しいように聞こえます。この問題を引き起こしていると思われる問題は、あなたが選択したマーカーです。シャープなコントラストは素晴らしいですが、信頼できる優れたマーカーにするための興味深い特徴点が欠けています.

良いマーカーの作り方については、Kudan の記事をご覧になることをお勧めします。基準により適したものを選択すると、サンプルが機能するはずです。

于 2016-08-31T08:46:16.000 に答える