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Unity でフットボール ゲームのプロジェクトに取り組んでいます。これは、各チームに 5 人のプレイヤーがいる 2 人用の Android ゲームです... すべてのゲームをセットアップしましたが、ネットワーキングで行き詰まってしまいました。Photon ではなく UNETを使用してネットワーキングを行いたい。

このために、私はこのリンクでネットワーキングの Unity ドキュメントを読みました: https://docs.unity3d.com/Manual/UNetSetup.html

ドキュメントには、プレイヤープレハブをセットアップするキューブが1つしかないため、非常に簡単で正常に機能します。 しかし、私の場合、各チームに 5 人のプレーヤーがいて、1 つのサッカー ボールと 1 つのサッカー フィールドがあります。すべてのチーム メンバー (ゲーム オブジェクト) に対してプレーヤー プレハブをセットアップする必要があるかどうか、またはゲームの速度を落としたくないため、これに対する他の解決策があるかどうかはわかりません。

PS: 私はゲーム開発の初心者です。良い解決策や意見をいただければ幸いです。よろしくお願いします。

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