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Unity で Google Play ゲーム リーダーボードを実装しており、リーダーボードを表示するための UI を作成しています。そのために、以下を使用しています。

SDK: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity

Google プレイ サービスのバージョン: 9.4.0

PlayGamesPlatformクラスのLoadScoresメソッドを使用すると、ユーザーやスコアなどを返すことはできますが、より多くのユーザーを取得するにはLoadMoreScoresメソッドを使用する必要があり、ここで問題が発生します。

LoadMoreScoresメソッドを使用すると、ログで Android がそれを返し、それ以上のプレーヤーを返しません。

E/Volley: [5566] BasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 410 for https://www.googleapis.com/games/v1/leaderboards/LeaderboardID/window/PUBLIC?timeSpan=ALL_TIME&language=en_US&maxResults=10&pageToken=LeaderboardNextToken&returnTopIfAbsent=true
W/LeaderboardAgent: Failed to retrieve leaderboard scores for GameID LeaderboardID ALL_TIME
                                                     com.android.volley.ServerError
                                                         at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(:com.google.android.gms:163)
                                                         at iss.performRequest(:com.google.android.gms:64)
                                                         at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(:com.google.android.gms:113)
W/LeaderboardAgent: {"errors":[{"domain":"global","reason":"PaginationTokenInvalid","message":"The passed token does not match the arguments of the request. Token: LeaderboardNextToken"}],"code":410}

このエラーに対する Unity3D の私のコードは次のとおりです。

/// <summary>
/// Loads the scores using the provided parameters.
/// </summary>
/// <param name="leaderboardId">Leaderboard identifier.</param>
/// <param name="start">Start either top scores, or player centered.</param>
/// <param name="rowCount">Row count. the number of rows to return.</param>
/// <param name="collection">Collection. social or public</param>
/// <param name="timeSpan">Time span. daily, weekly, all-time</param>
/// <param name="callback">Callback to invoke when completed.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
            "LeaderboardID", //The original ID obviously
            LeaderboardStart.PlayerCentered,
            10,
            LeaderboardCollection.Public, 
            LeaderboardTimeSpan.AllTime,
            (success) =>
            {
                leaderboardScoreData = success;
                //Do Anything...
            }
);

そして、LoadScoresの後のボタンで...

/// <summary>
/// Loads more scores.
/// </summary>
/// <remarks>This is used to load the next "page" of scores. </remarks>
/// <param name="token">Token used to recording the loading.</param>
/// <param name="rowCount">Row count.</param>
/// <param name="callback">Callback invoked when complete.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreScores(
    leaderboardScoreData.NextPageToken,
    10,
    (success) =>
    {
        //Looking the returned object
        Debug.Log("Load more scores info: " + success.ToString());
        //Do Anything...
    }
);

そのDebug.Log の戻り値:

I/Unity: Load more scores info: [LeaderboardScoreData: mId=LeaderboardID,  mStatus=SuccessWithStale, mApproxCount=0, mTitle=]

次のページ トークンと前のページ トークンには正しいトークンがありますが、Google Play サービスはそれを使用できません。mTitle は LeaderboardScoreData で無効です。

このトークンエラーを修正する方法を教えてもらえますか?

他の方法で他のスコアを取得できますか? ユーザーの周りにユーザーをロードするために再度開始するため、またはそれができる場合でも方法がわからないため、LoadScore を再度使用することはできません。

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