Unity で Google Play ゲーム リーダーボードを実装しており、リーダーボードを表示するための UI を作成しています。そのために、以下を使用しています。
SDK: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
Google プレイ サービスのバージョン: 9.4.0
PlayGamesPlatformクラスのLoadScoresメソッドを使用すると、ユーザーやスコアなどを返すことはできますが、より多くのユーザーを取得するにはLoadMoreScoresメソッドを使用する必要があり、ここで問題が発生します。
LoadMoreScoresメソッドを使用すると、ログで Android がそれを返し、それ以上のプレーヤーを返しません。
E/Volley: [5566] BasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 410 for https://www.googleapis.com/games/v1/leaderboards/LeaderboardID/window/PUBLIC?timeSpan=ALL_TIME&language=en_US&maxResults=10&pageToken=LeaderboardNextToken&returnTopIfAbsent=true
W/LeaderboardAgent: Failed to retrieve leaderboard scores for GameID LeaderboardID ALL_TIME
com.android.volley.ServerError
at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(:com.google.android.gms:163)
at iss.performRequest(:com.google.android.gms:64)
at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(:com.google.android.gms:113)
W/LeaderboardAgent: {"errors":[{"domain":"global","reason":"PaginationTokenInvalid","message":"The passed token does not match the arguments of the request. Token: LeaderboardNextToken"}],"code":410}
このエラーに対する Unity3D の私のコードは次のとおりです。
/// <summary>
/// Loads the scores using the provided parameters.
/// </summary>
/// <param name="leaderboardId">Leaderboard identifier.</param>
/// <param name="start">Start either top scores, or player centered.</param>
/// <param name="rowCount">Row count. the number of rows to return.</param>
/// <param name="collection">Collection. social or public</param>
/// <param name="timeSpan">Time span. daily, weekly, all-time</param>
/// <param name="callback">Callback to invoke when completed.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
"LeaderboardID", //The original ID obviously
LeaderboardStart.PlayerCentered,
10,
LeaderboardCollection.Public,
LeaderboardTimeSpan.AllTime,
(success) =>
{
leaderboardScoreData = success;
//Do Anything...
}
);
そして、LoadScoresの後のボタンで...
/// <summary>
/// Loads more scores.
/// </summary>
/// <remarks>This is used to load the next "page" of scores. </remarks>
/// <param name="token">Token used to recording the loading.</param>
/// <param name="rowCount">Row count.</param>
/// <param name="callback">Callback invoked when complete.</param>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadMoreScores(
leaderboardScoreData.NextPageToken,
10,
(success) =>
{
//Looking the returned object
Debug.Log("Load more scores info: " + success.ToString());
//Do Anything...
}
);
そのDebug.Log の戻り値:
I/Unity: Load more scores info: [LeaderboardScoreData: mId=LeaderboardID, mStatus=SuccessWithStale, mApproxCount=0, mTitle=]
次のページ トークンと前のページ トークンには正しいトークンがありますが、Google Play サービスはそれを使用できません。mTitle は LeaderboardScoreData で無効です。
このトークンエラーを修正する方法を教えてもらえますか?
他の方法で他のスコアを取得できますか? ユーザーの周りにユーザーをロードするために再度開始するため、またはそれができる場合でも方法がわからないため、LoadScore を再度使用することはできません。