これが適切なフォーラムかどうかはわかりません。とにかくここで質問です。アプリケーションの 1 つで、医用画像を表示し、その上にアルゴリズムで生成されたビットマップを表示します。実際のビットマップは 16 ビットのグレー スケール ビットマップです。これから、ルックアップテーブルに基づいてカラービットマップを生成します。
(0-100)->green
(100-200)->blue
(200>above)->red
ディスプレイは、256x256 の小さな画像でうまく機能しています。しかし、表示領域が 1024x1024 のように大きくなると、グレー スケールからカラー ビットマップへの変換に時間がかかり、インタラクションがスムーズではなくなります。最近、汎用 GPU プログラミングについてよく耳にします。私たちの展開では、ハイエンド (Nvidia QuadroFX) グラフィックス カードを使用しています。
私たちのアプリケーションは、必要に応じて .Net/C# を使用して構築されています。C++/CLI も少し追加できます。ここで私の質問は、このビットマップ変換をグラフィック プロセッサにオフロードできるかどうかです。さらに読むにはどこを探すべきですか?