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現在、私はglDrawArraysを使用して、単純な四角形でテクスチャをレンダリングしています。代わりにglDrawTexfOESを使用してフレームレートを上げたいと思います(私のスプライトはすべて同じz位置にあります)。この作業を行う前に、これらのテクスチャが3Dライトの影響を受け続けるかどうかを知りたいと思います。
標準のOpenGLES照明は頂点レベルで発生し、glDrawTexfOESは頂点パイプラインを完全にバイパスします。したがって、glDrawTexf長方形ではライティングは発生しません。