3D Max Studios には、3D モデルを 2 つにカットする機能 (関数の名前を思い出せませんでした、申し訳ありません) があることを思い出しました。たとえば、球体を作成し、それを真ん中で切り取り、2 つの半球体を残します。では、人体はどうでしょうか。武士が敵の腹を切り裂くと想像してください。敵のモデルは 2 つのモデルになります。1 つは頭から腹までの上部、もう 1 つは腹から足までの下部です。また、プレイヤーがカット モデルの内部を見るのを防ぐために、追加のポリゴンも両方のモデルに配置する必要があります。(できれば、このポリゴンに血液テクスチャを追加して、これが体内の血液であるという印象を与えてください) 説明が下手で申し訳ありませんが、私が言おうとしていることがわかりますか?
3D Max Studios では、上記のことができます。さて、3D プログラミングに関しては、このようなことを達成したい場合はどうすればよいでしょうか? 確かに、安価な方法の 1 つはカット モデルを事前に作成することですが、これは現実的ではありません。
切断角度に関してリアルタイムでモデルを 2 つに切断する方法を探しています。これは可能ですか?