私はOpenGLで単純なフォントレンダラーを実装していますが、それに関していくつか質問があります
基本的に、文字が含まれる画像をOpenGLテクスチャにロードします
すべてのキャラクターを含む1つの大きなテクスチャを使用する方が良いですか、それともキャラクターごとに1つのテクスチャを使用することもできますか?
大きなテクスチャを使用すると、テクスチャから1文字のクワッドを正しく描画する方法がわかりません。
テクスチャ全体が256*256で、各文字が16*16であるとします。
16 * 16のクワッドを描画し、そのテクスチャから1つの文字をマップしたい
私は試しglTexCoord2f()
ましたが、それは0-1の範囲でのみ機能します