私は、Timothy Lottes による一般的なトーンマッパを作成するプレゼンテーションを見ています (スライド 37 以降)。
さまざまなパラメーターの目的はうまく説明されていますが、適切に調整するのはかなり難しいと思います。さまざまなトーンマッパーを比較するための簡単なスクリプトを作成しましたが、一般的なトーンマッパーの適切な設定を見つけるのに苦労しました。
一般に、曲線の肩を他の演算子と同等に動作させることはできません。私の実装の間違いかもしれません (元のソース コードはスライドにあります)。
def generic(x):
a = 1.2 # contrast
d = 1.1 # shoulder
mid_in = 1
mid_out = 0.18
hdr_max = 16
# It seems to work better when omitting the minus
b = (-math.pow(mid_in, a) + math.pow(hdr_max, a) * mid_out) / (math.pow(math.pow(hdr_max, a), d) - math.pow(math.pow(mid_in, a), d) * mid_out)
c = (math.pow(math.pow(hdr_max, a), d) * math.pow(mid_in, a) - math.pow(hdr_max, a) * math.pow(math.pow(mid_in, a), d) * mid_out) / (math.pow(math.pow(hdr_max, a), d) - math.pow(math.pow(mid_in, a), d) * mid_out)
z = math.pow(x, a)
y = z / (math.pow(z, d) * b + c)
return y
たまたまこれを試した人はいますか?