Unity 用の Google VR SDK を使用してきましたが、特に GoogleVR プレハブ GvrReticle を使用して、レチクルを追加する際にいくつかの奇妙な問題に遭遇しました。数週間前まではレチクルが並んでおり、私のプロジェクトでは問題なく見えていましたが、デバイス (iPhone または Android) にインストールされているか、Unity プレビュー モードの両方で、レチクルが正しく機能していないようです。デバイスをヘッドセットに装着すると、1 つのレチクルではなく 2 つのドットが表示されるように、わずかに位置がずれているように見えます。
レチクルに必要な SDK とベアボーンのみを含むサンプル プロジェクトでも、結果は同じです (ダブル ビジョン レチクル)。
他の誰かがこの問題に遭遇しましたか、または何が原因であるかを知っていますか?
私は最新バージョンの Unity(5.4.1f1) と googleVR(unity sdk v0.9.1) を使用しており、PC と Mac の両方でビルドを試みましたが、一見同じ結果が得られました。ここにサンプル プロジェクトをアップロードしました: https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip