次のことを行うアルゴリズムを設計しようとしています。
入力:
プロパティのセットにマップされたキーのセット (合計 n) があります。プロパティには、各プロパティの重みとプロパティの値が含まれています。
出力:
プロパティのセットとそれぞれの重みと値に基づいて、修飾されたキーのセット (合計 k) を特定します。
さらに、勝者を選択するサイクルごとにデータを変更して、次のサイクルで選ばれなかった人の可能性が上がるようにする必要があります (一方、勝者の可能性は、その人がまったく新しい人であるかのようになります)。システム)。
うまくいけば、当面の問題は明確です。基本的に、プロパティの値とそれぞれの重みによって、どのキーが勝つ可能性が高いかが決まり (値が大きく、重みが大きいほど、そのキーが勝つ可能性が高くなります)、最終的には全員を選択することになります。
これを行う方法についてのご意見をいただければ幸いです。
ありがとう!- アジーム