私はいくつかの OOP を学ぶことに決め、条件を取り除き始めました (このプログラムではこれが不要であることはわかっていますが、単純な例から始めなければなりません)。
classには条件があり、友人の class のメソッドへの参照によってDirectConditions
のオブジェクトを渡し、 inのメソッドのいくつかの変数の値を変更します。SnakeGame
DirectConditions
SnakeGame
DirectConditions
エラー:
invalid use of incomplite type 'class DirectConditions::SnakeGame' snakeObj.snake[0].xCoor+=1;
別の質問:
この機会に質問してもよろしいですか: 条件 (if) を取り除くこの方法は良いですか? 助けていただければ幸いです。
コードの提供:
snakeGame.hpp :
#ifndef _SNAKEGAME_HPP
#define _SNAKEGAME_HPP
#include<string>
#include"directConditions.hpp"
#include<map>
class SnakeGame{
public:
SnakeGame();
void mainLogic();
void check();
friend class DirectConditions;
private:
const int width,height;
int sizeOfSnake;
std::string direction;
std::map<std::string,DirectConditions*> directMap;
struct Snake{ int xCoor,yCoor; }snake[100];
enum Directions{up,down,left,right} directEnum;
void initializeMap();
};
SnakeGame::SnakeGame():width(500),height(500),sizeOfSnake(3){}
void SnakeGame::check(){
for(int i=sizeOfSnake;i>0;--i){
snake[i].xCoor=snake[i-1].xCoor;
snake[i].yCoor=snake[i-1].yCoor;
}
directMap[direction].goToDirection(this);
}
//private fun
void SnakeGame::initializeMap(){
directMap["right"]=new GoRight;
directMap["left"]=new GoLeft;
directMap["up"]=new GoUp;
directMap["down"]=new GoDown;
}
#endif
directConditions.hpp :
#ifndef _DIRECTCONDITIONALS_HPP
#define _DIRECTCONDITIONALS_HPP
#include"snakeGame.hpp"
class DirectConditions{
public:
class SnakeGame;
virtual void goToDirection(SnakeGame&)=0;
virtual ~DirectConditions(){};
};
class GoRight:public DirectConditions{
public:
void goToDirection(SnakeGame& snakeObj){
snakeObj.snake[0].xCoor+=1;
}
};
class GoLeft:public DirectConditions{
public:
void goToDirection(SnakeGame& snakeObj){
snakeObj.snake[0].xCoor-=1;
}
};
class GoUp:public DirectConditions{
public:
void goToDirection(SnakeGame& snakeObj){
snakeObj.snake[0].yCoor+=1;
}
};
class GoDown:public DirectConditions{
public:
void goToDirection(SnakeGame& snakeObj){
snakeObj.snake[0].yCoor-=1;
}
};
#endif