1

NSMutableArrayを使用して、この情報を保存するためにパーティクルの位置を更新したいと思います。たとえば、2秒に1回更新したい。このために私はこのコードを使用してみます。

//ParticlesLayer.h
@interface ParticlesLayer : CCLayer {
CCQuadParticleSystem *particle;
NSMutableArray *partilesCoordinates;
}

@property (assign, readwrite) NSMutableArray *partilesCoordinates;
-(void)partilesMove:(ccTime)dt;
-(void)particleInit;

//ParticlesLayer.m
@implementation ParticlesLayer

@synthesize partilesCoordinates;

-(id) init {
self = [super init];
    partilesCoordinates = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5];
    [partilesCoordinates addObject: [NSValue valueWithCGPoint:ccp(67,152)]];
    [partilesCoordinates addObject: [NSValue valueWithCGPoint:ccp(140,147)]];
    [partilesCoordinates addObject: [NSValue valueWithCGPoint:ccp(198,100)]];
    [partilesCoordinates addObject: [NSValue valueWithCGPoint:ccp(261,126)]];
    [partilesCoordinates addObject: [NSValue valueWithCGPoint:ccp(364,135)]];
    // bla bla bla
    //...
    //bla bla bla
    [self schedule:@selector(partilesMove:) interval:2];
    return self;
} 

-(void)emittersMove:(ccTime)dt{
    NSMutableArray *newParticlesCoordinates = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5];
    CGPoint newPoint;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        [self particleInit];
        NSLog(@"%@", [particlesCoordinates objectAtIndex:i]); // on this part of code i have problem
        particle.position = [[particlesCoordinates objectAtIndex:i] CGPointValue];
        [self addChild:emitter];
        newPoint = emitter.position;
        newPoint.x += 15;
        newPoint.y += 15;
        [newParticlesCoordinates addObject:[NSValue valueWithCGPoint:newPoint]];
    }
    [partilesCoordinates removeAllObjects];
    [partilesCoordinates newParticlesCoordinates];
    [newParticlesCoordinates removeAllObjects];
}

しかし、最初に関数を呼び出して、particlesCoordinates配列から読み取るときに実行すると、コンソールメッセージが表示されます:プログラム受信信号:"EXC_BAD_ACCESS"。通常の作業スケジュールを作成するにはどうすればよいですか?

4

2 に答える 2

3

これを変える:

@property (assign, readwrite) NSMutableArray *partilesCoordinates;

これに:

@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *partilesCoordinates;

そしてこれを変更します:

partilesCoordinates = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5];

に:

self.partilesCoordinates = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5];

「assign」プロパティのセッターを合成すると、アクセサーは渡した値を保持しません。

于 2010-10-19T09:59:09.510 に答える
3

[NSMutableArray arrayWithCapacity:5]自動解放されたインスタンスを返します。これは、初期化子を離れた後、しばらくするとクリーンアップされます。これで、ポインタpartilesCoordinatesは未定義のメモリを指します。あなたがする必要があります:

partilesCoordinates = [[NSMutableArray arrayWithCapacity:5] retain];

また

partilesCoordinates = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
于 2010-10-19T09:59:33.270 に答える