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各粒子が中心点から直接爆発する粒子爆発システムを作成しようとしています。しかし、私は本当にファンキーな振る舞いをしています。

中心点への方向を計算するために使用Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI;し、角度から 180 度を差し引いて方向を逆にしています。

粒子を扱う残りのコードは次のとおりです。

for ( var i = 0; i < le.length; i ++ ) {
    // Create new particle element and append it to document.
    lObj[i] = new Particle(0, 0, 9, 0, 0, document.createElement('span'));
    lObj[i].spanEl.innerHTML = le[i];
    lObj[i].spanEl.style.position = 'relative';
    p.appendChild(lObj[i].spanEl);
    // Find location of this particle.
    loc[i] = lObj[i].spanEl.getBoundingClientRect();
    // Calculate direction toward center point and reverse away from it.
    lObj[i].direction = directionToPoint( loc[i].left, loc[i].top, centX, centY) - 180;
}

var x = 0,
    y = 0,
    vel,
    dir;

function loop() {
    for (var i = 0; i < le.length; i ++ ) {
        // Update location of each particle
        x = lObj[i].relX;
        y = lObj[i].relY;
        vel = lObj[i].velocity;
        dir = lObj[i].direction;
        dir = lObj[i].direction;
        x += vel * Math.cos( dir * Math.PI / 180 );
        y += vel * Math.sin( dir * Math.PI / 180 );
        vel = (vel > 0) * ( vel - 0.2 );
        lObj[i].relX = x;
        lObj[i].relY = y;
        lObj[i].velocity = vel;
        lObj[i].spanEl.style.left = x + 'px';
        lObj[i].spanEl.style.top = y + 'px';
    }
}

何が起こっているかのイメージ

真剣にこれを理解することはできません。皆さんからの助けをいただければ幸いです。

編集:残りのコード



    var p = document.getElementsByTagName('p')[0],
        le = p.innerHTML.split('');

    p.innerHTML = '';

    var lObj = [];

    function Particle (relX, relY, velocity, direction, keyframe, spanEl) {
        this.relX = relX;
        this.relY = relY;
        this.velocity = velocity;
        this.direction = direction;
        this.friction = 0.1;
        this.keyframe = keyframe;
        this.spanEl = spanEl;
    }

    var loc = [];

    var centX = 800, centY = 250;

    var marker = document.getElementsByClassName('marker')[0];

    marker.style.left = centX + 'px';
    marker.style.top = centY + 'px';
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2 に答える 2

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上記のコメントに加えて、2d ベクトルを利用した不十分な実装のパーティクル システムを次に示します。forループを使用して「アニメーション」をハックしました-明らかに、使用する必要がありますwindow.requestAnimationFramehttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame)しかし、それは範囲を超えていますこの例の。

各パーティクルの位置と方向を初期化するには、次のようにします。

  1. 0 から 1 の間の 2 つの乱数を取得する
  2. それぞれから 0.5 を引くので、[-0.5 .. 0.5] の範囲に 2 つの数値があります。
  3. 1 で得た数を初期位置として使用します。
  4. 原点からこの位置までのベクトルを正規化します (位置をベクトルとして表示することにより)
  5. 0 から 10 までの数値を掛けます。パーティクルはランダムな方向を持ち、速度は [0..10] の範囲になります。
  6. 乱数 [0..25] を取得し、それに 25 を追加します。これが最大年齢になります。

function byId(id){return document.getElementById(id)}
window.addEventListener('load', onDocLoaded, false);

var partArray = [], maxParticles=500;


function onDocLoaded(evt)
{
	for (var i=0; i<maxParticles; i++)
	{
		var pos = new vec2_t( Math.random()-0.5, Math.random()-0.5 );		// give them a poition of [-0.5..0.5]
		var vel = pos.normalize();
		vel.scalarMult( Math.random() * 10 );								// give them a velocity of [0..10]
		var maxAge = (Math.random() * 25) + 25;								// age is in range [25..50]
		var newParticle = new part_t(pos, vel, maxAge);						// create the particle
		partArray.push( newParticle );										// and put it in our array
	}
	
	for (var y=0; y<5; y++)
	{
		drawParticles();
		moveParticles();
	}
}

function vec2_t(x,y)
{
	this.x = x;
	this.y = y;
	
	this.normalize = function()
	{
		var result = new vec2_t(0,0);
		var lenSq = (this.x*this.x) + (this.y*this.y);
		var len = Math.sqrt(lenSq);
		result.x = this.x / len;
		result.y = this.y / len;
		return result;
	}
	this.scalarMult = function(scalar)
	{
		this.x *= scalar;
		this.y *= scalar;
	}
	
	return this;
}

function part_t(position, velocity, maxAge)
{
	this.position = position;
	this.velocity = velocity;
	this.maxAge = maxAge;
	this.age = 0;
	return this;
}

function setPixel(x,y,ctx)
{
	var imgData = ctx.getImageData(x,y,1,1);
	imgData.data[ 0 ] = 255;
	imgData.data[ 1 ] = 0;
	imgData.data[ 2 ] = 0;
	imgData.data[ 3 ] = 255;
	ctx.putImageData(imgData,x,y);
//	console.log(x+','+y);
}

function drawParticles()
{
	var can = byId('partSysCanvas');
	var ctx = can.getContext('2d');
	var partNum;
	for (partNum=0; partNum<maxParticles; partNum++)
	{
        // add 256,256 since this is canvas.width/2,canvas.height/2
		setPixel( 256+partArray[partNum].position.x, 256+partArray[partNum].position.y, ctx);
	}
}
function moveParticles()
{
	for (var i=0; i<maxParticles; i++)
	{
		if (partArray[i].age < partArray[i].maxAge)
		{
			partArray[i].age++;
			partArray[i].position.x += partArray[i].velocity.x;
			partArray[i].position.y += partArray[i].velocity.y;
		}
	}
}
<canvas width=512 height=512 id='partSysCanvas'></canvas>

于 2016-09-24T09:29:27.470 に答える
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それはちょっと楽しかったです。繰り返しますが、私はベクトルを使用することを優先して三角法を避けました。文字は中心から爆発しません。テキストが描画され、爆発の場所から離れたこの点から文字が爆発します。すべてのパーティクルに均一な爆発速度を設定しましたが、vel.scalarMult( 10 );その上の線で代わりにこれをランダム化できます。

また、爆弾への近さに基づいて粒子速度をスケーリングすることも気にしませんでした。すべてが座席から離れて爆発するだけで、距離が長くなるにつれて爆発から感じられる力が減少することがわかっています。

これは、実際に動作するデモです。

私は本当に使用する必要がありますrequestAnimationFrame

"use strict";
function newEl(tag){return document.createElement(tag)}
function byId(id){return document.getElementById(id)}
// useful for HtmlCollection, NodeList, String types (array-like objects without the forEach method)
function forEach(array, callback, scope){for (var i=0,n=array.length; i<n; i++)callback.call(scope, array[i], i, array);} // passes back stuff we need

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function vec2_t(x,y)
{
	this.x=x;
	this.y=y;
	this.equals = function(vec2){this.x = vec2.x; this.y = vec2.y;}
	this.addVec = function(vec2){this.x += vec2.x; this.y += vec2.y;}
	this.scalarMult = function(scalar){this.x *= scalar; this.y *= scalar;}
	this.vecLen = function(){return Math.sqrt( this.x*this.x + this.y*this.y );}
	this.normalize = function(){ let k = 1.0 / this.vecLen(); this.scalarMult(k); }
	this.vecSub = function(vec2){this.x-=vec2.x;this.y-=vec2.y;}
	this.toString = function(){return"<"+this.x+","+this.y+">"}
	return this;
}

function part_t(vec2pos, vec2vel, domElem)
{
	this.pos = vec2pos;
	this.vel = vec2vel;
	this.domElem = domElem;
	return this;
}



var particleArray, timerId;
let explosionOrigin = new vec2_t(156,110);

window.addEventListener('load', onDocLoaded, false);



function onDocLoaded(evt)
{
	particleArray = createPartSys('textInput', 'tgtContainer');
	byId('stepBtn').addEventListener('click', onStepBtnClick);
	byId('resetBtn').addEventListener('click', onResetBtnClick);
	byId('animateBtn').addEventListener('click', onAnimateBtnClick);
	
	byId('pauseBtn').addEventListener('click', onPauseBtnClick);
	
	byId('tgtContainer').addEventListener('click', onClick);
}

function onStepBtnClick(evt)
{
	updatePartSys(particleArray);
}

function onAnimateBtnClick(evt)
{
	timerId = setInterval(function(){updatePartSys(particleArray);}, 100);
	this.setAttribute('disabled', 'true');
	byId('pauseBtn').removeAttribute('disabled');
}

function onPauseBtnClick(evt)
{
	clearInterval(timerId);
	this.setAttribute('disabled', 'true');
	byId('animateBtn').removeAttribute('disabled');
}

function onResetBtnClick(evt)
{
	var bombImg = byId('bomb');
	byId('tgtContainer').innerHTML = '';
	byId('tgtContainer').appendChild(bombImg);
	
	particleArray = createPartSys('textInput', 'tgtContainer');
	
	byId('animateBtn').removeAttribute('disabled');
	clearInterval(timerId);
}

function createPartSys(srcElemId, tgtElemId)
{
	let	elem = byId(srcElemId);
	var str = elem.value, len=str.length;

	let result = [];
	let parent = elem;
	let curX = elem.offsetLeft - parent.offsetLeft;
	let curY = elem.offsetTop - parent.offsetTop;

	let bombImg = byId('bomb');
	bombImg.style = 'position: absolute';
	bombImg.style.left = (explosionOrigin.x - (bombImg.clientWidth/2))+'px';
	bombImg.style.top = (explosionOrigin.y - (bombImg.clientHeight/2))+'px';
	byId(tgtElemId).appendChild(bombImg);
		
	curY = 50;
	curX = 50;
	forEach(str,
			function(letter)
			{
				var span = newEl('span');
				span.className = 'particle';
				if (letter == ' ') letter = '&nbsp;'
				let h1 = newEl('h1');
				h1.innerHTML = letter;
				span.appendChild(h1);
				span.style.left = curX + 'px';
				span.style.top = curY + 'px';
				byId(tgtElemId).appendChild(span);
				
				var pos = new vec2_t(curX,curY);
				
				curX += span.offsetWidth;

				var vel = new vec2_t(0,0);
				
				let letterOrigin = getCenter(span);
				
				vel.equals(letterOrigin);
				vel.vecSub(explosionOrigin);
				vel.normalize();
			//	vel.scalarMult( (Math.random()*1) + 4 );
				vel.scalarMult( 10 );
				
				var newPart = new part_t(pos,vel,span);
				result.push(newPart);
			}
		);
	return result;
}

function updatePartSys(partSys)
{
	forEach(
			partSys,
			function(part, index, array)
			{
				part.pos.addVec(part.vel);						// position += velocity
				var gravity = new vec2_t(0,0.98/3);				// arbitrary value chosen
				part.vel.scalarMult(0.95);						// velocity *= 0.95	- needs to be quite high. it simulates wind resistance
				part.vel.addVec(gravity);						// velocity += gravity
				part.domElem.style.left = part.pos.x + "px";
				part.domElem.style.top = part.pos.y + "px";
			}
		);
}

function onClick(evt)
{
	let elemRect = byId('tgtContainer').getBoundingClientRect();
	let posX = evt.clientX - elemRect.left, posY = evt.clientY-elemRect.top;
	explosionOrigin.x = posX;
	explosionOrigin.y = posY;
	onResetBtnClick();
}

function getCenter(elem)
{
	let x = elem.offsetLeft + (elem.offsetWidth/2);
	let y = elem.offsetTop + (elem.offsetHeight/2);
	let result = new vec2_t(x,y);
	return result;
}
#tgtContainer
{
	position: relative;
	height: 256px;
	width: 512px;
	border: solid 1px black;
	overflow: hidden;
	background-color: white;
}
.particle
{
	display: inline-block;
	position: absolute;
}
.panel
{
	display: inline-block;
	border: solid 1px #113;
	border-radius: 8px;
	margin: 8px;
	padding: 8px;
	background-image: url(https://www.gravatar.com/avatar/97c2d181ef6bbb9eee0c4033561c3891?s=48&d=identicon&r=PG);
	background-size: 100% 100%;
}

#textContainer
{
	display: block;
}

#textContainer textarea
{ 
	width: 100%; 
	padding: 0;
	margin: 1px 0px;
}
<div class='panel'>
		<div id='textContainer'><textarea id='textInput'>click to set bomb position</textarea></div>
		<hr>
		<button id='resetBtn'>Reset</button><button id='stepBtn'>Single Step</button> | <button id='animateBtn'>Animate</button><button id='pauseBtn' disabled>Pause</button>
		<hr>
		<div id='tgtContainer'>
		</div>
	</div>
	<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="32" width="32" id='bomb'>
		<g transform="translate(0,-1020.3622)">
			<path d="m23.23,15.84a10.55,10.55,0,1,1,-21.11,0,10.55,10.55,0,1,1,21.11,0z" transform="matrix(1.1875635,0,0,1.1875635,0.68612298,1020.367)" fill="#26201e"/>
			<path d="m23.23,15.84a10.55,10.55,0,1,1,-21.11,0,10.55,10.55,0,1,1,21.11,0z" transform="matrix(0.86603158,0,0,0.86603158,2.4299747,1024.1874)" fill="#333"/>
			<path d="m-13.04,19.32a1.964,1.964,0,1,1,-3.929,0,1.964,1.964,0,1,1,3.929,0z" transform="matrix(1.924285,1.1058108,-1.1908732,2.0723069,62.314757,1012.6494)" fill="#CCC"/>
			<path d="m15.69,1026c0.02518-5.037,7.647-7.396,8.907-2.969,0.7936,2.761,1.349,5.666,4.877,6.786" stroke="#888" stroke-width="1.5px" fill="none"/>
			<rect height="2.399" width="4.798" y="1026" x="13.31" stroke-width="0" fill="#26201e"/>
			<path fill="#F00" transform="translate(2.0203051,1022.13)" d="M29.8,10.53,27.1,9.62,24.82,11.32,24.86,8.477,22.54,6.833,25.25,5.989,26.1,3.271,27.74,5.595,30.59,5.558,28.89,7.839z"/>
		</g>
	</svg>

于 2016-09-28T05:14:55.090 に答える