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コードに問題があります。Google Admob をプロジェクトにインポートしたことがわかります。Github の Plugin Wiki and Documentationを使用して、報酬システムを AdManager スクリプトに統合しました。ただし、(私の AdManager スクリプトでは) ユーザー関数に報酬を与えることは実際には機能していません。別のスクリプトからの静的 int を使用して、プレイヤーがゲームでブーメランを拾ったり、購入したり、ビデオを見て受け取ったりしたときにブーメランを与えます。以下は私の AdManager スクリプトです。

public class AdManager : MonoBehaviour
  {
     public static AdManager Instance { set; get; }

public string bannerId;
public string videoId;

private void Start()
{
    Instance = this;
    DontDestroyOnLoad(gameObject);

    #if UNITY_EDITOR
    #elif UNITY_ANDROID
    Admob.Instance().initAdmob(bannerId, videoId);
    Admob.Instance().setTesting(true);
    Admob.Instance().loadInterstitial();
    Admob.Instance().rewardedVideoEventHandler += onRewardedVideoEvent;

     #endif
 }
public void Reward()
{
    Admob ad = Admob.Instance();
    if (ad.isRewardedVideoReady())
    {
        ad.showRewardedVideo();
    }
    else
    {
        ad.loadRewardedVideo("ca-app-pub-2099082167446861/xxxxxxxxxx");
    }
}

void onRewardedVideoEvent(string eventName, string msg)
{
    WeaponScript.boomerang += 1;
    Debug.Log("Well Done! You have been rewarded one Boomerang!");
    Debug.Log("handler onRewardedVideoEvent---" + eventName + "   " + msg);
  }
}

私の問題: ゲームを作成して試してみたところ、報酬が得られるビデオ (ブーメラン) が見られましたが、もう一度 (別の報酬ビデオを見て) 報酬が得られませんでした (ブーメラン)。私が間違っているかどうかはわかりません。誰でも私の問題を手伝ってください。ありがとうございました!

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