カーソルが指しているシーン ノードを見つけるためにレイ ピッキングを行っています。これらのシーン ノードはすべて同じサイズの立方体です。ヒットしたシーンノードの位置、レイの交差の位置、ヒットしたノード/メッシュの三角形があります。私がやりたいことは、ヒットした衝突シーンノード ブロックの面に新しいブロックをアタッチすることです。MineCraft スタイルの 3D グリッドとして機能させたいです。コードは必要ありません。正しい位置に新しいブロックを適切に作成する方法へのポインタとヒントだけです。
誰かが興味を持っている、または知りたい/知る必要がある場合、私は Irrlicht 1.7.1 を使用しています。