だから私はThreeJSで影を扱っています。WebGLRenderer で遠近法カメラを使用しています。照明設定はこんな感じ。
var light = new THREE.SpotLight(0xdddddd, 1);
light.castShadow = true;
light.shadow = new THREE.LightShadow(new THREE.PerspectiveCamera(60, 1, 1, 2500));
light.shadow.bias = 0.0001;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.position.set(100, 800, 0);
私が得ているのは、壁に近づくと影が切れることです。私はシャドウ バイアスでプレイしましたが、私にとっては暗闇での完全な刺し傷です。
私が得ているのは、この奇妙な影の動作です。スクリーンショットを添付し、それを指す矢印とともに赤丸で囲みました。光が壁に反射して影を打ち消しているかのように、影がどのようにカットされているかに注目してください。これを回避する方法はありますか?