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ワールド空間座標を必要とする後処理シェーダー (ユニティ) を作成しています。特定のピクセルの深度情報と、そのピクセルの画面上の位置にアクセスできます。関数 ViewportToWorldPos() のように、そのピクセルが対応するワールド位置を見つけるにはどうすればよいですか?

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