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Unity のフレームワークとプログラミングについて皆さんにお聞きしたいと思います。Unity は 3 つの異なる言語をサポートしています。Boo、C#、および Unityscript。OS X でのプログラミングと開発が初めてだとしましょう。

ゲームを作成するために Unity と一緒に学習して使用するのに最適な言語は何ですか?

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まず第一に、それは味の問題です。3 つの言語はすべて完全に対応しています。また、パフォーマンスに関しては大きな違いがないことにも言及する価値があります。

それで、どれ?自分で選択する必要があります。

おそらくこれが役立つでしょう:

C#:
  • 長所:
    • よく知られていて、それを知っている人を見つけやすい
    • 厳密 (コンパイル時に間違いを見つける)
    • Unity のコンテキスト外であっても、使用可能なコード ビットがオンラインで見つかる可能性があります。
  • 短所:
    • なぜそんなに真剣なんだ?
UnityScript (実際には JavaScript ではありません):
  • 長所:
    • すぐに習得しやすい
  • 短所:
    • 厳密ではない (後で間違いを見つける - 実行時のみ)
ブー:
  • 長所:
    • 美しい構文 (pythonesquely clean)
    • 厳密 (コンパイル時に間違いを見つける)
  • 短所:
    • 多くの人がそれを使用していません(だからあなたが雇っているなら...)
于 2013-05-07T22:00:22.887 に答える
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Web 開発者である私にとって、Javascript は最も使いやすかったです。必要に応じて C# を使用していますが、Javascript が最速であり、パフォーマンスの低下は感じられません。

使用する言語を選択するには、Unity フォーラムのこのスレッドを参照してください: http://forum.unity3d.com/threads/18507-Boo-C-and-JavaScript-in-Unity-Experiences-and-Opinions

于 2010-10-22T04:43:17.433 に答える