私は現在、LibGDXを使用してAndroidアプリに取り組んでおり、メモリリークをこの1つの方法に特定しました。これがどこから来ているのかを理解するのを手伝ってくれる人はいますか? ネイティブの LibGDX メソッドを調べてみましたが、まだリークの場所を見つけるのに苦労しています。ありがとう
private void drawScore() {
scoreLength = ("" + myWorld.getScore()).length();
AssetLoader.shadow.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength), midPointY - 82);
AssetLoader.font.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength) - 1, midPointY - 83);
}