これが私のコードです:
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let origin = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
let delay = SKAction.waitForDuration(2.0)
for (var i = 0; i < 6; i++) {
//generate a random point on a circle centered at origin with radius of 500
let point = randomPointOnCircle(500, center: origin)
let chanceToSpawn = arc4random_uniform(100)
switch chanceToSpawn {
case 0...60:
self.runAction(delay){
let smallBall = SKSpriteNode(imageNamed: "smallBall”)
self.addChild(smallBall)
smallBall.xScale = 0.05
smallBall.yScale = 0.05
smallBall.position = point
let finalDest = CGPointMake(origin.x, origin.y)
let moveAction = SKAction.moveTo(finalDest, duration: 5.0)
smallBall.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(0.1), moveAction, SKAction.runBlock({
smallBall.removeFromParent()
})]))
delay
}
break
case 61...80:
//same as case 0…60, smallBall changed to “mediumBall”
break
case 81...99:
//same as case 0…60, smallBall changed to “largeBall”
break
default:
break
} // ends switch statement
}//ends for loop
}//end didMoveToView
基本的に、円のランダムな点に出現し、中心に向かって移動するボールがあります。しかし、私が抱えている問題は、どのように物事を再配置しても (または物事を書き直しても、つまり、別のループを試したり、ボールとボールの動きをスポーンするための関数を定義し、単純に switch ステートメント内からそれらを呼び出したりしても)、ボールは同時にスポーンします。次々にスポーンするようにしようとしています(つまり、ボールがスポーンし、スレッドが数秒待ってから別のボールをスポーンします)。各ボールが同時にスポーンする理由がわかりません。他のすべてのボールと同じ時間。
私は Swift/Spritekit プログラミングにかなり慣れていないので、細部を見落としているように感じます。これは本当に私を悩ませています。どんな助けでも大歓迎です!