3Dテクスチャを使用して、ランダムに生成された地形をテクスチャリングしようとしています。さまざまな領域間でブレンドするさまざまな地形テクスチャを作成できるようにしたいと考えています。R座標がテクスチャのどの部分をピックアップするのか理解できないようです。0.0に設定すると、1.0より前と0.0より後のテクスチャがブレンドされます。全く混ざっていない点がいくつかあるようです。R座標(フロート)は3Dテクスチャの深さでどのように機能しますか?(つまり、深さを何かで割ったものに何かを掛けたものなど)
これを理解するために必要な例:128x512の画像である3Dテクスチャがあります。最初の128x256は草のテクスチャです。後半は汚れの質感です。テクスチャを4つの128x128タイルであるかのように扱っているので、深さは4です。ソリッドグラステクスチャのフロートR座標を見つけるには、どのような計算を行いますか?土から草までブレンドするための開始/終了フロートR座標を見つけるためにどのような計算をしますか?
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