最近、自分の cocos2d ゲームをオープン フェイントに接続しようとしていますが、作成したプロジェクトのビルド設定にいくつかの設定が欠けているように見えるため、それを達成できません。
たとえば、「目的の c で c++ の既定の ctors/Dtors を呼び出す」をチェックする必要がありますが、ビルド設定にそのようなオプションはありません。それの何がいけないの?
ここに写真があります: http://img413.imageshack.us/img413/3425/bildschirmfoto20101023u.png
私のプロジェクトは左側のもので、右側のものをダウンロードしました。右側のものを気に入るようにするには、ビルド設定を行う必要があります。それはどういうわけか可能ですか?