画像をテクスチャとしてロードし、GLES を介してレンダリングして、MediaCodec Surface 入力アプローチを使用するにはどうすればよいですか?
EncodeAndMuxTest の例から始めました。
前もって感謝します。
画像をテクスチャとしてロードし、GLES を介してレンダリングして、MediaCodec Surface 入力アプローチを使用するにはどうすればよいですか?
EncodeAndMuxTest の例から始めました。
前もって感謝します。
grafikaのサンプルを見てください。どのようにすべきかについての洞察が得られます。
ビットマップをテクスチャにロードするコードは次のとおりです
int mTextureId = -1;
public void loadTexture(Bitmap bitmap)
{
if (mTextureId != -1) {
int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
} else {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
}
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
}
これをinputsurfaceにレンダリングする方法は次のとおりです
// Create Fullframe rectangle (a class from grafika),
mInputSurface.makeCurrent();
mFullFrameRect = new FullFrameRect(new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_2D));
....
// And when you want to draw it
mInputSurface.makeCurrent(); // if its not already current
loadTexture(bitmap);
GLES20.glViewport(0, 0, viewWidth, viewHeight);
mFullFrameRect.drawFrame(mTextureId, GlUtil.IDENTITY_MATRIX);
mInputSurface.setPresentationTime(pts);
mInputSurface.swapBuffers();
FullFrameRect
、Texture2dProgram
、GlUtil
は Grafika のクラスなので、コピーするか、同様の機能を自分で実装する必要があります。