http://prntscr.com/cv3hc3とhttp://prntscr.com/cv3hh0は完全に設定されているようですが、私の広告にはまだ「統一広告」の例が表示されています。実際の広告を表示して収益を得るにはどうすればよいですか?
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UnityAds ダッシュボードでテスト モードをオンにしてからもう一度オフにすると、うまくいきました。
テスト モードを false に設定しましたか? これは Unity ブログからのものです。
エディターでプロジェクトを実行している場合、一般的なビルボード広告が表示されます。これをデバイスで実行していて、テスト モードが true に設定されている場合 (上記を参照)、プレースホルダー広告が表示されます。最後に、デバイス上でテスト モードが false の場合、実際のライブ広告が表示されます。
ソース: https://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/
ビルド ターゲットが適切に設定されているかどうかはわかりませんが、これも言及する価値のあるポイントです。
注: 現在、広告は iOS と Android でのみサポートされているため、テスト広告を表示するには、編集者がこれらのプラットフォームのいずれかをターゲットにする必要があります。先に進む前に、Unity ビルド設定 (File->Build Settings) でプラットフォームを iOS または Android に切り替えることができます。
ソースhttps://blogs.unity3d.com/2015/04/09/integrating-unity-ads/