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現在、R8G8B8 浮動小数点レンダー ターゲットがあり、R24 ターゲットとして使用したいと考えています。コード

//cg
out = float4(v, v, v, v);

0と1の間でクランプアウトするようです。

Cg で浮動小数点テクスチャを読み書きする適切な方法は何ですか?

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OpenGL では、R32F や RGBA32F などの浮動小数点テクスチャ フォーマットを使用する必要があります。するとクランプが取れなくなります。D3Dでも同じだと思います。

于 2010-10-24T18:45:52.560 に答える