たとえば、OGRE3Dは文字列を使用してオブジェクトを識別します。そのため、コードがその名前(文字列)を使用してオブジェクトに対して何かを実行するたびに、文字列操作を実行する必要があります。3Dエンジンは速度に非常に敏感であるため、どのようにしてそれを行うのに良い方法ですか?
コンピュータが文字列に対して操作を実行する必要がある場合、バイトごとに順番に操作を実行するため、文字列が長い場合はCPUサイクルが長くなります...
文字列識別子を使用する代わりに、コードでプレーン変数名を使用する方が速いのではないでしょうか。