プロシージャルに生成された地形が無限にあるゲームがあります。高さに 1/f ノイズを使用しています (これはパーリン ノイズだと思いますか?)。とにかく見栄えはいいのですが、平らな部分がないのであまりプレイしにくいです。私はまだ高さの大きな変化が欲しいので、振幅を減らすだけではうまくいきません。広い範囲の高さを維持しながら平坦な領域を促進するために高さマップに適用できるフィルターを知っている人はいますか?
C# で書かれています
編集:私が望むのは、急な勾配がより急になり、平らな勾配がより平らになることであることに気付きました。地形は現実的である必要はありません。FPS にとって「楽しい」ものであればよいのです。