Unity 3D を Samsung Gear で使用しています。シーンで動作中の OVRPlayerController がありますが、oculus のタップ、スワイプ、戻るボタンのマッピングに問題があります。
私は次のようなものを試しました:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("input detected");
}
私も次のようなことを試しました:
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumbstick))
{
Debug.Log("Input detected");
}
または :
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.One))
{
Debug.Log("Input detected");
}
しかし、何も機能していないようです。黄色で囲んだ入力が Samsung Gear にどのようにマッピングされているかを説明するドキュメントはありますか? 誰かがこれについての経験を持っているか、この問題に関するいくつかの有用なドキュメントに私を導くことができますか?
乾杯
入力用の私のプロジェクト設定: