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このコードを使用して側面の衝突を検出しますが、機能しません。プレーヤーに Character Controller をアタッチし、青色のボックスにボックス コライダーを配置しましたが、それらと衝突しても衝突が検出されません。https://i.stack.imgur.com/eUpOg.png

void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit){

    if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) {

        Debug.Log (hit.gameObject.name);
        Debug.DrawRay (hit.point, hit.normal, Color.red, 2f);
    }
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ドキュメントによると、OnControllerColliderHit Move の実行中にのみ呼び出されます。この移動は、プロパティを直接Move変更するのではなく、CharacterController の関数によって開始する必要があります。transform.position

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
CharacterController controller;

void Start()
{
    controller = GetComponent<CharacterController>();
}

void Update()
{
    if (controller.isGrounded)
    {
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        moveDirection *= speed;
        if (Input.GetButton("Jump"))
            moveDirection.y = jumpSpeed;

    }
    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
    controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //This is how you move
}

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{

    if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides)
    {

        Debug.Log(hit.gameObject.name);
        Debug.DrawRay(hit.point, hit.normal, Color.red, 2f);
    }
}
于 2016-10-23T15:55:02.517 に答える