Nvidia PhysX ソース コードをデバッグ モードでコンパイルしようとしています。次に、PhysX プロジェクトを外部プロジェクトとして使用する別の Visual Studio プロジェクトを作成しています。
外部 PhysX プロジェクトで定義しているブレークポイントから開始して、メイン プロジェクトを介して PhysX プロジェクトをデバッグしたいと考えています。これは可能ですか?
VS 2013 と Physx 3.3.4 を使用しています。
前もって感謝します!
Nvidia PhysX ソース コードをデバッグ モードでコンパイルしようとしています。次に、PhysX プロジェクトを外部プロジェクトとして使用する別の Visual Studio プロジェクトを作成しています。
外部 PhysX プロジェクトで定義しているブレークポイントから開始して、メイン プロジェクトを介して PhysX プロジェクトをデバッグしたいと考えています。これは可能ですか?
VS 2013 と Physx 3.3.4 を使用しています。
前もって感謝します!
ブレークポイントは、デバッグ情報 (pdb) やその他のバイナリを生成するためにコンパイラによって使用されることはありません。Visual Studio ソリューションに関するオプションです。
Visual Studio はブレークポイントを"SolutionName".suo
ファイルに保存します。このファイルは、他のソリューション ユーザー オプションにも使用されます。プロジェクトが異なるソリューションにある場合、あるブレークポイントを別のソリューションで自動的に使用することはできません。
プロジェクト間のブレークポイントをエクスポート/インポートするオプションがあります。「VS 2013 でブレークポイントをエクスポート/インポートする方法」を確認してください。その方法に関する記事。