序章:
新しく追加されたファイルの特定のディレクトリを監視する小さなアプリを作成しています。
監視コードを別のスレッドに配置したいので、メインスレッドを他のもののために空けておいて、必要なときに監視スレッドをキャンセルできます。
関連情報:
- 監視を行うためにReadDirectoryChangesWを使用しています
- スレッドの作成/同期に生の WIN32 API を使用しています
- Windows XP 以降をサポートしようとしています。
問題:
1 つのことを除いて、すべてを適切にコーディングすることができました。
監視スレッドを適切に終了できないため、この投稿を行います。
メイン スレッドでイベント オブジェクトを通知し、スレッドが終了するのを待ってから、クリーンアップを行います。
問題は、ReadDirectoryChangesW
そのコードをコメントアウトした後、すべてが正常に機能するため、私の使用法にあります。
イベント ハンドルが通知ReadDirectoryChangesW
されると、イベントを「キャッチ」して終了するのを防ぐスレッドをブロックします。ディレクトリに新しいファイルを追加すると、「ブロック解除」されReadDirectoryChangesW
、スレッドはイベントを「キャッチ」して終了します。
さらに役立つように、これまでに述べたことを示す小さなMVCEを以下に作成しました。
MVCE:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <map>
struct SThreadParams
{
HANDLE hEvent;
HANDLE hDir;
int processDirectoryChanges(const char *buffer)
{
if (NULL == buffer) return -1;
DWORD offset = 0;
char fileName[MAX_PATH] = "";
FILE_NOTIFY_INFORMATION *fni = NULL;
do
{
fni = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)(&buffer[offset]);
// since we do not use UNICODE,
// we must convert fni->FileName from UNICODE to multibyte
int ret = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, fni->FileName,
fni->FileNameLength / sizeof(WCHAR),
fileName, sizeof(fileName), NULL, NULL);
switch (fni->Action)
{
case FILE_ACTION_ADDED:
{
std::cout << "FILE_ACTION_ADDED " << fileName << std::endl;
}
break;
case FILE_ACTION_REMOVED:
{
std::cout << "FILE_ACTION_REMOVED " << fileName << std::endl;
}
break;
case FILE_ACTION_MODIFIED:
{
std::cout << "FILE_ACTION_MODIFIED " << fileName << std::endl;
}
break;
case FILE_ACTION_RENAMED_OLD_NAME:
{
std::cout << "FILE_ACTION_RENAMED_OLD_NAME " << fileName << std::endl;
}
break;
case FILE_ACTION_RENAMED_NEW_NAME:
{
std::cout << "FILE_ACTION_RENAMED_NEW_NAME " << fileName << std::endl;
}
break;
default:
break;
}
// clear string so we can reuse it
::memset(fileName, '\0', sizeof(fileName));
// advance to next entry
offset += fni->NextEntryOffset;
} while (fni->NextEntryOffset != 0);
return 0;
}
};
DWORD WINAPI thread(LPVOID arg)
{
SThreadParams p = *((SThreadParams *)arg);
OVERLAPPED ovl = { 0 };
DWORD bytesTransferred = 0, error = 0;
char buffer[1024];
if (NULL == (ovl.hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL)))
{
std::cout << "CreateEvent error = " << ::GetLastError() << std::endl;
return ::GetLastError();
};
do {
if (::ReadDirectoryChangesW(p.hDir, buffer, sizeof(buffer), FALSE,
FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME,
NULL, &ovl, NULL))
{
if (::GetOverlappedResult(p.hDir, &ovl, &bytesTransferred, TRUE))
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) std::cout << '=';
std::cout << std::endl;
if (-1 == p.processDirectoryChanges(buffer))
std::cout << "processDirectoryChanges error = " << std::endl;
}
else
{
bytesTransferred = 0;
std::cout << "GetOverlappedResult error = " << ::GetLastError() << std::endl;
}
if (0 == ::ResetEvent(ovl.hEvent))
{
std::cout << "ResetEvent error = " << ::GetLastError() << std::endl;
::CloseHandle(ovl.hEvent);
return ::GetLastError();
}
}
else
{
// we shall just output the error, and try again...
std::cout << "ReadDirectoryChangesW error = " << ::GetLastError() << std::endl;
}
error = ::WaitForSingleObject(p.hEvent, 2000);
} while (WAIT_TIMEOUT == error);
::CloseHandle(ovl.hEvent);
return 0;
}
int main()
{
SThreadParams s;
s.hDir = ::CreateFile(SOME_DIRECTORY,
FILE_LIST_DIRECTORY, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE,
NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS, NULL);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == s.hDir)
{
std::cout << "CreateFile error = " << ::GetLastError() << std::endl;
return 1;
}
s.hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
if (NULL == s.hEvent)
{
std::cout << "CreateEvent error = " << ::GetLastError() << std::endl;
::CloseHandle(s.hDir);
return 1;
}
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, thread, (LPVOID)&s, 0, NULL);
if (NULL == hThread)
{
std::cout << "CreateThread error = " << ::GetLastError() << std::endl;
::CloseHandle(s.hDir);
::CloseHandle(s.hEvent);
return 1;
}
std::cout << "press any key to close program..." << std::endl;
std::cin.get();
if (0 == ::CancelIoEx(s.hDir, NULL))
{
std::cout << "CancelIoEx error = " << ::GetLastError() << std::endl;
::CloseHandle(s.hDir);
::CloseHandle(s.hEvent);
return 1;
}
if (0 == ::SetEvent(s.hEvent))
{
std::cout << "SetEvent error = " << ::GetLastError() << std::endl;
::CloseHandle(s.hDir);
::CloseHandle(s.hEvent);
return 1;
}
// wait for thread to exit
DWORD error = ::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
std::cout << "Thread exited with error code = " << error << std::endl;
::CloseHandle(s.hEvent);
::CloseHandle(s.hDir);
::CloseHandle(hThread);
return 0;
}
解決するための私の取り組み:
OVERLAPPED
構造体をスレッドからスレッドに渡された構造体に移動しました。次にOVERLAPPED.hEvent
、強制的に「ブロックを解除」するように設定しましたReadDirectoryChangesW
。これは機能しているように見えますが、文書化されていないため、安全ではなく、エラーが発生しやすいと思うので、私を怖がらせます。補完ルーチンを使用しようとしましたが、これらすべてに慣れていないため、成功しませんでした。
ReadDirectoryChangesW
通知を受け取ることはできましたが、最初のパスの後、バッファ ( で満たされたもの) の内容が正しく読み取られませんでした。私はまだ自分でこれを機能させようとしていますが、助けを借りることができます。I/o 完了ポートを使用することもできますが、1 つのディレクトリのみを監視するため、これは少しやり過ぎだと思います。私が間違っている場合は、I/o 完了ポートの使用方法を教えてください。試してみたいと思います。
質問:
上記の MVCE を考慮して、スレッド プロシージャ内のコードを変更する方法を教えていただけますか。これにより、(ReadDirectoryChangesW
ブロックせずに) 適切に終了します。
補完ルーチンを使用する必要があると感じています。その場合、疑似コードや説明書を使用するのはこれが初めてになるため、謙虚にお願いします。
進歩するたびに、この投稿を関連データで更新します。