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Unity で 3D ゲームを作成しており、プレイヤーがマウスで見回すスクリプトがあります。プレイヤーが見ている方向に移動するために、transform.forward を使用しています。私の問題は、彼らが天井を見て 'W' (前方) を押すと、空中に上昇し始めることです。transform.forward基本的に、x 軸と z 軸でのみ移動できるメソッドまたはサブメソッドがあるかどうかを知る必要があります。

ここに私の動きのスクリプト(C#)があります:

if (transform.rotation.x < -10)
        {
            //do no forward or backward movement
            Debug.Log("Rotation too great to forward move...");
            tooGoodForMovement = true;

        }
        else
        {
            tooGoodForMovement = false;
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                //Forward
                player.velocity = (transform.FindChild("Main Camera").transform.forward * moveSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                //Back
                player.velocity = (-transform.FindChild("Main Camera").transform.forward * moveSpeed);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            //Left
            player.velocity = -transform.FindChild("Main Camera").transform.right * moveSpeed;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            //Right
            player.velocity = transform.FindChild("Main Camera").transform.right * moveSpeed;
        }
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速度ベクトルを一時変数に設定し、Y をゼロにリセットしてみてください。

Transform camera;

void Start()
{
    //Cache transform.FindChild so that we don't have to do it every time
    camera = transform.FindChild("Main Camera");
}

次に、他の関数で:

Vector3 velocity = Vector3.zero;

if (transform.rotation.x < -10)
{
    //do no forward or backward movement
    Debug.Log("Rotation too great to forward move...");
    tooGoodForMovement = true;
}
else
{
    tooGoodForMovement = false;
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        //Forward
        velocity = camera.forward * moveSpeed;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        //Back
        velocity = -camera.forward * moveSpeed;
    }
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
    //Left
    velocity = -camera.right * moveSpeed;
}

if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
    //Right
    velocity = camera.right * moveSpeed;
}

velocity.Y = 0;
player.velocity = velocity;
于 2016-11-04T22:33:53.303 に答える