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TexturePacker を使用して、iOS ゲーム用のスプライト シートを作成しています。生成された PNG テクスチャ (RGBA 4444) ですべて正常に動作しています。テクスチャはコード内に正しく読み込まれ、iPad 画面に正しく表示されますが、すぐにこれらのテクスチャを PVRC 形式 (pvr.ccz) で PVRTCI 4bpp RGBA ピクセル形式に置き換えます。 、コンソールからテクスチャごとに次のメッセージが表示されます。

"SKTexture: 画像リソースの読み込みエラー: "/var/containers/Bundle/Application/657D8692-594C-4180-AA8B-6CE35962C8D5/FurryLight Puzzles.app/Puzzle0.atlasc/Puzzle0.2.pvr.ccz"

TexturePacker によって生成されたテクスチャはすべて POT および SQUARE 形式 (最大 2048x2048) で、plist ファイルは pvr.ccz ファイルを含むディレクトリ .atlasc 内にあります。実際、Xcode 内のツリー シェーダー内の以前の .atlasc ディレクトリを、pvr.ccz ファイルを含む新しい .atlasc ディレクトリによって PNG ファイルに置き換えただけです。私のコードはすべてSwift 3.0にあります

何が欠けていますか、どこかに調整するものはありますか? pvr.ccz テクスチャは、ツリー内でクリックすると Xcode によって正しく表示されます。

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