Texture Array 内に格納されている Texture2D Atlas の一部のみを GLSL Sampler 経由で描画するにはどうすればよいですか? たとえば、Texture アトラスがあり、それらを (同じサイズの他のアトラスと一緒に) Texture2D Array 内に配置します。(glTexSubImage3D)
さて、その場合、私のサンプラーはどのように見えるでしょうか?
https://www.opengl.org/wiki/Array_Texture
https://www.opengl.org/wiki/Sampler_(GLSL)
配列からテクスチャ全体を選択して適用する方法の例のみを見つけましたが、配列内にテクスチャアトラスを保存する場合は関係ありません。