構築中のライブラリでいくつかの主要なクラスをテストするために使用する簡単なコンソール プログラムを作成しました。これで、コードはエラーなしで正しくビルドされます。しかし、コードを実行した後、コードの特定のポイントで Index メソッドを呼び出した後、アプリケーションが動作を停止することがわかりました。問題に関する詳細情報を得るために、いくつかの異なる方法でデバッグを試みましたが、収集した情報はまったく役に立ちませんでした。たぶん、私がしていないこと(または間違っていること)を知っている他の誰かを助けるでしょう。
Util 名前空間の内容は次のとおりです。
template<typename var>
class VectorNode
{
public:
VectorNode(var value, VectorNode<var>* next = NULL, VectorNode<var>* prev = NULL)
{
data = value;
t_next = next;
t_prev = prev;
}
~VectorNode()
{
if (t_next != NULL)
delete t_next;
}
virtual VectorNode<var>* Next(){ return t_next; } // get the next node in line
virtual void Next(VectorNode<var>* newNode){ t_next = newNode; } // set the next node in line
virtual VectorNode<var>* Prev(){ return t_prev; }// get the previous node in line
virtual void Prev(VectorNode<var>* newNode){ t_prev = newNode; } // set the previous node in line
virtual var Value(){ return data; } // get the node's value
private:
var data;
VectorNode<var>* t_next;
VectorNode<var>* t_prev;
};
template<typename var>
class Vector
{
public:
Vector()
{
tailNode = new VectorNode<var>(*(new var));
headNode = new VectorNode<var>(*(new var), tailNode);
tailNode->Prev(headNode);
size = new int;
*size = 0;
}
~Vector()
{
delete headNode;
delete size;
}
int Size(){ return *size; } // get the size of a vector
void Add(var toAdd, int index = 0) //
{
VectorNode<var>* lastNode;
if (index > (*size))
index = *size;
if (index < 1) // add to the end of the vector
{
lastNode = tailNode;
}
else
{
int i;
if (index <= (*size / 2)) // if the index is less than half the size, iterate forwards
{
lastNode = headNode;
for (i = 1; i <= index; i++){ lastNode = lastNode->Next(); }
}
else // otherwise, iterate backwards
{
lastNode = tailNode;
for (i = *size; i >= index; i--){ lastNode = lastNode->Prev(); }
}
}
VectorNode<var>* temp = lastNode->Prev();
VectorNode<var>* newNode = new VectorNode<var>(toAdd, lastNode, temp);
lastNode->Prev(newNode);
temp->Next(newNode);
*size = *size + 1;
}
void Remove(int index) // remove an index
{
VectorNode<var>* toRemove;
VectorNode<var>* lastNode;
int i;
if ((index > *size) || (index < 1)) // if not in the domain...
index = *size;
if (index <= (*size / 2)) // iterate forwards
{
lastNode = headNode;
for (i = 1; i < index+2; i++){ lastNode = lastNode->Next(); }
}
else // iterate backwards
{
lastNode = tailNode;
for (i = *size; i > index; i--){ lastNode = lastNode->Prev(); }
}
toRemove = lastNode->Prev();
VectorNode<var>* temp = toRemove->Prev();
temp->Next(lastNode);
lastNode->Prev(temp);
delete toRemove;
*size = *size - 1;
}
var Index(int index) // get the value of a node
{
VectorNode<var>* lastNode;
int i;
if (index <= (*size / 2)) // iterate forwards
{
lastNode = headNode;
for (i = 1; i <= index; i++){ lastNode = lastNode->Next(); }
}
else // iterate backwards
{
lastNode = tailNode;
for (i = *size; i >= index; i--){ lastNode = lastNode->Prev();}
}
return lastNode->Value();
}
private:
int* size;
VectorNode<var>* tailNode; // the head and tail nodes are placeholders, to keep the list inside its boundaries
VectorNode<var>* headNode;
};
それを読みたくない場合は、各メソッドにコメントを付けて、その全体的な目的を説明します。また、いくつかのコード ブロックの簡単な説明を追加してみました。
そして、これがエントリ関数と包含です。
#include "iostream"
#include "stdlib.h" // this has nothing in it that's being used
#include "testhead.h" // the location of the Util namespace
int main()
{
using namespace Util;
Vector<int>* x = new Vector<int>();
x->Add(42);
x->Add(24);
x->Add(12);
x->Add(21);
std::cout << "Listing Indices\n";
for (int i = 1; i <= x->Size(); i++)
{
std::cout << i << "\t" << x->Index(i) << "\n";
}
std::cout << "Size(pre-removal):\t" << x->Size() << "\n";
x->Remove(2);
std::cout << "Size(post-removal):\t" << x->Size() << "\n";
std::cout << "Listing Indices\n";
std::cout << 3 << "\t" << x->Index(3) << "\n";
for (int i = 1; i <= x->Size(); i++)
{
std::cout << i << "\t" << x->Index(i) << "\n";
}
system("Pause");
}
さて、私が得た結果はこれです。Remove メソッドを使用する前は、Vector クラスから任意のインデックスに自由にアクセスできます。ただし、remove メソッドを使用した後は、どのインデックスを削除しても、それより上のインデックスにはアクセスできません。ただし、最初のインデックスを削除した場合は、インデックスにアクセスできません。コードをステップ実行しようとしましたが、index メソッドのこのコード行にたどり着きました。
else
{
lastNode = tailNode;
for (i = *size; i >= index; i--){ lastNode = lastNode->Prev();} // error occurs after running this line
}
ここで、Remove メソッドが問題の原因であることがわかったので、戻ってそれに関する出力を得ました。実行を終了する前に、次の行を 2 回実行しました。toRemove が削除される前に 1 回、削除された後にもう一度。
std::cout << (lastNode->Prev() == temp) << "\t" << (temp->Next() == lastNode) << "\n";
削除される前に、比較が真であることを示す 1 が 2 回出力されます。しかし、Prev メソッドと Next メソッドのいずれかを 2 回目に呼び出すと、プログラムがフリーズします。これは、メモリ内の場所を解放したためであることはわかっていますが、比較すると、削除したノードへの他のノードからの参照がなくなっていることがわかります。さて、私の具体的な質問は、なぜこれが発生しているのか、どうすれば修正できるのかということです。私はヒープ上のメモリの管理について少し知っていますが、これがプログラムに問題を引き起こすようには見えません。ですから、誰かが親切にそれを提供してくれるなら、なぜこれが起こるのかについて簡単な説明を使用できます.
少しでも参考になれば、私は Code::Blocks IDE と GNU GCC コンパイラーを使用しています。また、質問の仕方に関連して何か間違ったことをしている場合は教えてください。私は Stack Overflow に頻繁にアクセスすることはありませんし、ここで質問することもありません。これは、私が知っているあなたの質問に答えるのに最適な場所です.