ユニティ 5.4.3f1。
Unity を対象とする UniRx を使用したリアクティブ プログラミングを学習しています。入力軸から単純なデータ ストリームを作成しようとしている瞬間です。
public IObservable<float> Movement;
void Start ()
{
this.Movement = Observable.EveryUpdate()
.Select(_ => Input.GetAxis("Horizontal") )
.Subscribe(f => Debug.Log(f))
.AddTo(this);
}
次のエラーが表示されます。
Error CS0266: Cannot implicitly convert type `System.IDisposable' to `UniRx.IObservable<float>'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) (CS0266) (Assembly-CSharp)
UniRx の例は正常にコンパイルされます。
Observable.IntervalFrame(30).Subscribe(x => Debug.Log(x)).AddTo(this);
両者の間に大きな違いは見られません。私は何が欠けていますか?