three.js スキンとリギング モデル、および bvh モーション キャプチャ アニメーション ファイルをロードしています。
モデルに bvh アニメーションを適用しようとすると、一部のボーンの方向が間違っています。
ご覧のとおり、腕の向きが間違っています。
これは、モデルと bvh ファイルをロードする方法です。
loader.load( "anim.bvh", function( result ) {
skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to SkeletonHelper directly
var boneContainer = new THREE.Group();
boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );
scene.add( skeletonHelper );
scene.add( boneContainer );
// play animation
modelLoader.load('model.js', function(geometry, materials){
var originalMaterial = materials[1];
originalMaterial.skinning = true;
mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();
geometry.skeleton = result.skeleton;
animatedMesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, originalMaterial );
scene.add(animatedMesh);
mixer2 = new THREE.AnimationMixer(animatedMesh);
var action = mixer2.clipAction(result.clip);
action.play();
});
});
bvh ファイルとモデル ファイルのスケルトンはまったく同じです。それがどこから来るのか、あなたには分かりますか?
ありがとう