1

three.js スキンとリギング モデル、および bvh モーション キャプチャ アニメーション ファイルをロードしています。

モデルに bvh アニメーションを適用しようとすると、一部のボーンの方向が間違っています。

間違ったボーンの方向

ご覧のとおり、腕の向きが間違っています。

これは、モデルと bvh ファイルをロードする方法です。

loader.load( "anim.bvh", function( result ) {
    skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
    skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to SkeletonHelper directly
    var boneContainer = new THREE.Group();
    boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );
    scene.add( skeletonHelper );
    scene.add( boneContainer );
    // play animation


    modelLoader.load('model.js', function(geometry, materials){
            var originalMaterial = materials[1];
            originalMaterial.skinning = true;

            mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
            mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();

            geometry.skeleton = result.skeleton;
            animatedMesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, originalMaterial );

            scene.add(animatedMesh);
            mixer2 = new THREE.AnimationMixer(animatedMesh);

            var action = mixer2.clipAction(result.clip);
            action.play();
    });

});

bvh ファイルとモデル ファイルのスケルトンはまったく同じです。それがどこから来るのか、あなたには分かりますか?

ありがとう

4

0 に答える 0