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Everyplay SDKを使用する場合、Xcodeは最初から.frameworkと.bundleを正しく認識します。ディレクトリを手動で指定する必要はありませんが、.frameworkの「Headers」ファイルは何にも解析されないようです。

Versions / Current / Headersとしてプレーンテキストで読み取り可能ですが、実際には、そのディレクトリにあるヘッダーファイルにアクセスする方法をXcodeに通知していないようです。その結果、EveryplayUnity.hは#importで失敗します。これは、そのヘッダーが見つからないためです。

Xcodeにこのヘッダーを見つけさせるにはどうすればよいですか?

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これは通常、Mac OS X/Unix環境で使用される一般的なシンボリックリンクをサポートしていないWindows環境でSDKを解凍した結果です。

マルチプラットフォーム開発環境では、通常、MacでSDKを抽出し、そこにあるツール(git、svn、..)を使用して、選択したバージョン管理システムに追加するのが最適です。

于 2012-12-09T08:39:44.803 に答える