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シェーダーの例を調べていると、最近、ワールド逆転置行列をワールドおよび世界観投影行列と一緒に渡すことがかなり頻繁にあることがわかりました 。
float4x4 worldMatrix; float4x4 worldViewProjectionMatrix; float4x4 worldInverseTransposeMatrix;
残念ながら、その目的と使用場所がわかりませんでした。誰かがそれを説明できますか?
ありがとうございました。
ワールド逆転置行列は、法線をビュースペースに変換するためによく使用されます。