.Content
Label の値をアンダースコアを含む文字列に設定しています。最初のアンダースコアは、アクセラレータ キーとして解釈されています。
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基になる文字列を変更せずに (すべてをに置き換えて__
)、ラベルのアクセラレータを無効にする方法はありますか?
.Content
Label の値をアンダースコアを含む文字列に設定しています。最初のアンダースコアは、アクセラレータ キーとして解釈されています。
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基になる文字列を変更せずに (すべてをに置き換えて__
)、ラベルのアクセラレータを無効にする方法はありますか?
ラベルのコンテンツとして TextBlock を使用する場合、そのテキストはアンダースコアを吸収しません。
ラベルのデフォルトテンプレートにあるContentPresenterのRecognizesAccessKeyプロパティをオーバーライドできます。例えば:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Grid>
<Grid.Resources>
<Style x:Key="{x:Type Label}" BasedOn="{StaticResource {x:Type Label}}" TargetType="Label">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Label">
<Border>
<ContentPresenter
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
RecognizesAccessKey="False" />
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Grid.Resources>
<Label>_This is a test</Label>
</Grid>
</Page>
アンダースコアを含む正確なテキストを出力するには、<TextBlock> ... </TextBlock>
代わりにa を使用します。<Label> ... </Label>
なぜこれが好きではないのですか?
public partial class LabelEx : Label
{
public bool PreventAccessKey { get; set; } = true;
public LabelEx()
{
InitializeComponent();
}
public new object Content
{
get
{
var content = base.Content;
if (content == null || !(content is string))
return content;
return PreventAccessKey ?
(content as string).Replace("__", "_") : content;
}
set
{
if (value == null || !(value is string))
{
base.Content = value;
return;
}
base.Content = PreventAccessKey ?
(value as string).Replace("_", "__") : value;
}
}
}