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VR ツール キットを使用して Unity で HTC VIVE を開発しています。同じコントローラーで単純なポインター スクリプトとベジェ ポインター スクリプトを使用しようとしています。問題は、両方のスクリプトがデフォルトでタッチパッドを使用し、同じイベント「aliasPointer」を有効または無効にすることです。

たとえば、タッチパッドにベジエポインターを使用し、トリガーに単純なポインターを使用できるかどうかを知りたいですか?

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