0

Mapboxは、形式で保存され、接尾辞で保存mapbox.mapbox-terrain-v2される、一連のマップ タイルを提供します。高さデータは等高線 (ライン) で表されます。衛星テクスチャとこの高さデータを使用して地形を生成したいと考えています。このデータを高さマップ (高さの値のピクセル)に変換するにはどうすればよいですか?pbfmvtUnity3Dpbf

例があります https://api.mapbox.com/v4/mapbox.mapbox-terrain-v2/12/1171/1566.jpg?access_token=pk.eyJ1Ijoib2xlb3RpZ2VyIiwiYSI6ImZ2cllZQ3cifQ.2yDE9wUcfO_BLiinccfOKg

そしてmvtファイル https://api.mapbox.com/v4/mapbox.mapbox-terrain-v2/12/1171/1566.mvt?access_token=pk.eyJ1Ijoib2xlb3RpZ2VyIiwiYSI6ImZ2cllZQ3cifQ.2yDE9wUcfO_BLiinccfOKg

そしてMapboxのドキュメント: https://www.mapbox.com/vector-tiles/mapbox-terrain/

https://www.mapbox.com/vector-tiles/specification/

4

2 に答える 2

0

現在のベクター テレイン レイヤーは、高さマップに変換するように設計されていません。テレインを標高コンターとラインに処理したため、それらを生データに戻すのは困難です (逆のことを行うのと同じように、多くの処理を行います)。生データを転送して視覚データを導出することも困難になるためです)。

ユースケースをサポートする新しい改良されたベクター地形モデルが間もなく登場しますが、実際には Unity のようなケースに対処するために特別に設計されたRGB 地形も導入しました - RGB でエンコードされた標高タイルのデコードは、ソフトウェアではるかに簡単になる傾向があります.

于 2016-11-27T00:14:33.007 に答える